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Não é "poucos anúncios". É nenhum: sem banner, sem intervalo e sem
vídeo por recompensa. Os apps não embarcam SDK de publicidade.
Sem pay-to-win
O que se vende é conteúdo novo e aparência. Quem não gasta nada joga o
mesmo jogo, com o mesmo teto, até o fim.
Funciona no modo avião
Sem login, sem cadastro e sem coleta de dado nenhum. Seu progresso fica
no seu aparelho, e nada sai dele.
Na Google Play
Shmup vertical · roguelite
Arraste para voar. O tiro é automático. O resto é sobreviver. As ondas nunca acabam e cada partida te dá uma build diferente, montada com o que você pega entre uma onda e outra. Oito naves, e os asteroides esmagam os dois lados.
Ripmaw
FPS retrô em 3D
Corredores escuros, tochas piscando e algo respirando na sala ao lado. Você anda, gira e atira, do jeito que os jogos de tiro eram antes de virarem simuladores. São 27 fases em três episódios, seis armas com peso próprio e cinco tipos de morto que ouvem o seu tiro.
Na Google Play
Sundergate
FPS roguelite em 3D
Um portal se abre no fim da sala, e do outro lado é sempre outro reino. Desça andar por andar escolhendo uma melhoria entre cada um deles, com chefe a cada cinco e uma build diferente por partida. A moeda que você juntou não se perde: vira melhoria permanente para a próxima tentativa.
Em teste interno
Salthold
Quebra-cabeça de empurrar carga
Empurre cada barril até a sua marca. Nunca puxe, um de cada vez, e sem ninguém contando o tempo. São 250 fases em quatro cais, cada um com uma regra nova: tábua ensaboada, carga amarrada, poço na areia. Todas provadas solúveis antes de entrar no jogo.
Em teste interno
Nexlin
Quebra-cabeça de conexão
Ligar as cores é a parte fácil. Preencher o tabuleiro inteiro é o quebra-cabeça. São 400 níveis conferidos um por um por um solucionador automático: se você travou, o caminho existe. Mais um tabuleiro por dia, igual para o mundo todo.
Em teste interno
Tombgild
Plataforma de cavar e escapar
Um ladrão desceu à cripta atrás do ouro dos mortos. Ele não luta, ele cava: o chão é a sua única arma, e o buraco que abre passagem também é a armadilha que prende o guardião. Cem fases e três perseguidores que exigem respostas diferentes.
Em teste interno
Hexheist
Labirinto de fuga
Roube os dez itens e escape. Sua energia é o relógio da rodada e também o preço do rastro que atrapalha quem te caça: gastar é ficar sem tempo, guardar é ser alcançado. Quatro mundos que jogam diferente, 40 labirintos à mão e infinitos depois.
Em teste interno
Cosmic Dust
Idle incremental
Comece com uma partícula solta no vácuo e termine com uma mente que se pergunta por que existe. Quatro eras em cascata, cada uma com a sua moeda, o seu prestígio e uma força contrária que estrangula a produção se você parar de cuidar dela.
Em teste interno
Gravwell
Arcade espacial · roguelite
A nave não freia, ela desliza. Planetas e buracos negros puxam você E os asteroides: dá para desviar do poço ou entrar na órbita e atravessar o campo sem gastar propulsor. Quatro setores, e a cada fase vencida você escolhe uma de três melhorias.
Em teste interno
Voxfall
Encaixe em três dimensões
O encaixe que você conhece, agora com fundo. Herdeiro do Blockout: o poço é 3D, você olha de cima e gira a peça nos três eixos. A camada só some quando o andar inteiro fecha, e é aí que o jogo deixa de ser o que você lembra.
Em teste interno
Railsnare
Traçado de trilho · arcade
Seu trem nunca para, e a única decisão é em que desvio virar. Energize cada metro do pátio antes que um dos três perseguidores te encontre de frente. Acelerar limpa a fase mais rápido e fecha o único lugar onde dois trens se cruzam sem bater.
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Trinox
Jogo da velha · 3x3, 4x4 e 5x5
O jogo da velha de sempre, com uma máquina que não entrega partida: no 3x3 ela é imbatível, e o empate é o seu melhor resultado possível. Jogue a dois no mesmo aparelho ou contra o computador, em três tamanhos de tabuleiro.
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