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RNG Desenvolvimento

Estúdio brasileiro de jogos e aplicativos móveis

Jogos que respeitam quem joga. Sem anúncio, sem pay-to-win e sem pedir nada do que é seu.

O acordo

Nenhum anúncio

Não é "poucos anúncios". É nenhum: sem banner, sem intervalo e sem vídeo por recompensa. Os apps não embarcam SDK de publicidade.

Sem pay-to-win

O que se vende é conteúdo novo e aparência. Quem não gasta nada joga o mesmo jogo, com o mesmo teto, até o fim.

Funciona no modo avião

Sem login, sem cadastro e sem coleta de dado nenhum. Seu progresso fica no seu aparelho, e nada sai dele.

Nossos jogos

Na Google Play

Shmup vertical · roguelite

Arraste para voar. O tiro é automático. O resto é sobreviver. As ondas nunca acabam e cada partida te dá uma build diferente, montada com o que você pega entre uma onda e outra. Oito naves, e os asteroides esmagam os dois lados.

Tela do VoltswarmTela do VoltswarmTela do Voltswarm
Logotipo do Salthold

Salthold

Quebra-cabeça de empurrar carga

Empurre cada barril até a sua marca. Nunca puxe, um de cada vez, e sem ninguém contando o tempo. São 250 fases em quatro cais, cada um com uma regra nova: tábua ensaboada, carga amarrada, poço na areia. Todas provadas solúveis antes de entrar no jogo.

Em teste interno
Logotipo do Nexlin

Nexlin

Quebra-cabeça de conexão

Ligar as cores é a parte fácil. Preencher o tabuleiro inteiro é o quebra-cabeça. São 400 níveis conferidos um por um por um solucionador automático: se você travou, o caminho existe. Mais um tabuleiro por dia, igual para o mundo todo.

Em teste interno
Logotipo do Tombgild

Tombgild

Plataforma de cavar e escapar

Um ladrão desceu à cripta atrás do ouro dos mortos. Ele não luta, ele cava: o chão é a sua única arma, e o buraco que abre passagem também é a armadilha que prende o guardião. Cem fases e três perseguidores que exigem respostas diferentes.

Em teste interno
Logotipo do Hexheist

Hexheist

Labirinto de fuga

Roube os dez itens e escape. Sua energia é o relógio da rodada e também o preço do rastro que atrapalha quem te caça: gastar é ficar sem tempo, guardar é ser alcançado. Quatro mundos que jogam diferente, 40 labirintos à mão e infinitos depois.

Em teste interno
Logotipo do Cosmic Dust

Cosmic Dust

Idle incremental

Comece com uma partícula solta no vácuo e termine com uma mente que se pergunta por que existe. Quatro eras em cascata, cada uma com a sua moeda, o seu prestígio e uma força contrária que estrangula a produção se você parar de cuidar dela.

Em teste interno

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