Arcfence

A peça que você põe é a parede. O caminho do inimigo nasce do que você deixou aberto.

Não existe trilha desenhada no chão. O campo abre vazio, com rocha e um núcleo a defender, e são as suas paredes que decidem por onde o invasor anda: ele sempre pega o caminho mais curto que sobrou. Traçar um corredor longo e sinuoso é o jogo inteiro.

A regra que os outros proíbem

Você pode fechar a passagem por completo. Quando fecha, o invasor para de andar e quebra a peça que sela. Selar compra tempo e custa a parede — é uma decisão de verdade, tomada no meio da onda, com a peça afundando na sua frente.

Todo maze tower defense do gênero impede o jogador de selar. Aqui selar é legal, e o preço é a parede.

Cinco peças, cada uma com um problema para resolver

Cada uma sobe até o nível 3, e o número de armas por fase tem teto. A decisão é qual família e o que melhorar — não encher o campo de canhão.

Você vê o efeito antes de gastar

Segure o dedo numa célula e o jogo diz quantos passos aquela peça vai acrescentar ao caminho, antes de você pagar por ela. Se a peça não desviar nada, ele avisa e explica por quê — parede solta não desvia, é preciso fechar uma linha.

E há duas visões: a de campo, inclinada, para ver o combate; e a de planta, de cima, para desenhar o labirinto sem distorção.

Vinte fases que foram medidas, não chutadas

Cada fase passou por um jogador simulado que a joga do começo ao fim, e a dificuldade foi calibrada por bisseção até custar o número certo de vidas do núcleo. Nenhuma fase impossível, nenhuma fase de graça. Oito campos com perguntas espaciais diferentes: campo aberto, corredor estreito, duas entradas convergindo, gargalo de rocha, campo longo e raso, núcleo no canto, fenda e arena.

Sem pegadinha

Três tipos de invasor, e são máquinas, não bichos: o comum vem em quantidade, o rápido troca resistência por velocidade e atravessa o seu alcance antes de morrer, e o pesado só cai com dano concentrado. O jogo anuncia a composição antes de cada onda — escolher a peça é decisão informada, não aposta.