Estes jogos abrem no navegador, no celular ou no computador. É um trecho do jogo, com o começo inteiro; o resto está na Google Play.
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Shmup vertical · roguelite
Arraste para voar. O tiro é automático. O resto é sobreviver. As ondas nunca acabam e cada partida te dá uma build diferente, montada com o que você pega entre uma onda e outra. Oito naves, e os asteroides esmagam os dois lados.
Em teste interno
Quellstone
Xadrez 3D
Xadrez com tabuleiro em três dimensões para jogar com o celular em pé: contra o computador em cinco níveis ou a dois no mesmo aparelho, com relógio e análise da partida.
Em teste interno
Motevault
Idle de escavação
Um drone cava um degrau por vez, e você escolhe onde. O poço afunda, as relíquias aparecem, e o zoom infinito abre outro universo dentro do que você quebrou.
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Pithvein
Idle · gerência
Uma fábrica de tecido vivo escavada na rocha. Cada câmara cultiva um organismo que produz polpa, e apertar o que rende acende um relógio que o jogo mostra na cara: seis horas, pouco mais de duas, menos de uma. Até o nível seguro nada acontece e a fábrica roda sozinha, inclusive com o app fechado. Não existe estouro que você não tenha visto chegar.
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Flakstride
Run and gun · ação
Cem setores para atravessar a pé, atirando. O fuzil aponta para onde o manche aponta, em oito direções, e a faca sai sozinha no que chegar perto demais para levar tiro. A granada faz arco, e é o que resolve o que está atrás da mureta. Cinquenta missões gratuitas com chefe e desfecho. Não é demonstração.
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Anvilrift
Tática por turnos · quebra-cabeça
O inimigo já anunciou o tiro dele: a linha tracejada mostra para onde vai. Você tem três máquinas e um turno para que aquilo não aconteça. Não existe botão de empurrar: quem empurra é o seu próprio tiro, e quem leva anda uma casa para longe de quem atirou. Nada é aleatório e nada é oculto, então desfazer é livre até você confirmar.
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Chalkveil
Nonogram · quebra-cabeça de lógica
As duas queixas de todo nonogram de celular são anúncio no meio do raciocínio e puzzle que exige chute. Aqui não há nenhuma das duas: cada um dos 500 puzzles passa por um programa que só o aprova se ele fechar por dedução pura. Isso prova, de uma vez, que a solução é única e que dá para chegar nela raciocinando.
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Sootwick
Sobrevivência de arena · roguelite
A arena é escura e a sua luz encolhe sozinha. Cada inimigo morto solta uma brasa, e passar por cima dela devolve luz. Mas a arma só mira dentro da luz, então parar de matar é parar de acertar. Fugir em círculo, aqui, mata devagar.
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Stackward
Quebra-cabeça de deslize · lógica
As estantes de um arquivo antigo correm em trilhos e o pedido do dia diz a ordem. Abra um corredor do balcão até a lombada marcada: uma casa só, nunca a estante inteira. A estante esvaziada continua no trilho, então o espaço nunca desafoga.
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Ripmaw
FPS retrô em 3D
Corredores escuros, tochas piscando e algo respirando na sala ao lado. Você anda, gira e atira, do jeito que os jogos de tiro eram antes de virarem simuladores. São 27 fases em três episódios, seis armas com peso próprio e cinco tipos de morto que ouvem o seu tiro.
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Sundergate
FPS roguelite em 3D
Um portal se abre no fim da sala, e do outro lado é sempre outro reino. Desça andar por andar escolhendo uma melhoria entre cada um deles, com chefe a cada cinco e uma build diferente por partida. A moeda que você juntou não se perde: vira melhoria permanente para a próxima tentativa.
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Salthold
Quebra-cabeça de empurrar carga
Empurre cada barril até a sua marca. Nunca puxe, um de cada vez, e sem ninguém contando o tempo. São 250 fases em quatro cais, cada um com uma regra nova: tábua ensaboada, carga amarrada, poço na areia. Todas provadas solúveis antes de entrar no jogo.
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Nexlin
Quebra-cabeça de conexão
Ligar as cores é a parte fácil. Preencher o tabuleiro inteiro é o quebra-cabeça. São 400 níveis conferidos um por um por um solucionador automático: se você travou, o caminho existe. Mais um tabuleiro por dia, igual para o mundo todo.
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Tombgild
Plataforma de cavar e escapar
Um ladrão desceu à cripta atrás do ouro dos mortos. Ele não luta, ele cava: o chão é a sua única arma, e o buraco que abre passagem também é a armadilha que prende o guardião. Cem fases e três perseguidores que exigem respostas diferentes.
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Hexheist
Labirinto de perseguição
Roube os dez itens antes de ser pego. Sua energia é o relógio da rodada e também o preço do rastro que atrapalha quem te caça: gastar é ficar sem tempo, guardar é ser alcançado. Quatro mundos que jogam diferente, 40 labirintos à mão e infinitos depois.
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Cosmic Dust
Idle incremental
Comece com uma partícula solta no vácuo e termine com uma mente que se pergunta por que existe. Quatro eras em cascata, cada uma com a sua moeda, o seu prestígio e uma força contrária que estrangula a produção se você parar de cuidar dela.
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Gravwell
Arcade espacial · roguelite
A nave não freia, ela desliza. Planetas e buracos negros puxam você E os asteroides: dá para desviar do poço ou entrar na órbita e atravessar o campo sem gastar propulsor. Quatro setores, e a cada fase vencida você escolhe uma de três melhorias.
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Voxfall
Encaixe em três dimensões
O encaixe que você conhece, agora com fundo. Herdeiro do Blockout: o poço é 3D, você olha de cima e gira a peça nos três eixos. A camada só some quando o andar inteiro fecha, e é aí que o jogo deixa de ser o que você lembra.
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Railsnare
Traçado de trilho · arcade
Seu trem nunca para, e a única decisão é em que desvio virar. Energize cada metro do pátio antes que um dos três perseguidores te encontre de frente. Acelerar limpa a fase mais rápido e fecha o único lugar onde dois trens se cruzam sem bater.
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Trinox
Jogo da velha · 3x3, 4x4 e 5x5
O jogo da velha de sempre, com uma máquina que não entrega partida: no 3x3 ela é imbatível, e o empate é o seu melhor resultado possível. Jogue a dois no mesmo aparelho ou contra o computador, em três tamanhos de tabuleiro.
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Brasswind
Puzzle de relojoaria · girar eixos
Um mecanismo de carrilhão parou. Gire os eixos para levar a corda da mola até cada sino. Cada giro gasta a corda que restou, então o caminho mais curto é o único caminho. 250 fases em quatro mundos, cada um com uma peça que muda a regra: eixos travados, eixos que transmitem num sentido só e duas molas que não podem se encontrar.
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Arcfence
Tower defense de labirinto · 3D
A peça que você põe é a parede, e o caminho do inimigo nasce do que você deixou aberto. Aqui vale o que todo jogo do gênero proíbe: fechar a passagem por completo. Quando você sela, o invasor para de andar e quebra a peça que sela. E o sapador não espera você selar: quando dar a volta sai caro, ele fura a parede, e o labirinto passa a ser algo que se defende. 80 fases medidas, cada uma com o seu campo, sete peças e o modo Sem fim, com ondas que não param.