Devlog
O que deu errado nos jogos, e como foi medido.
O cultivo que nunca adoece tinha ganhado o jogo
7 de setembro de 2026 · Pithvein
Liberamos as três plantas que eram pagas e o portão automático continuou aprovando o jogo. Ele media a produção no nível zero, que nenhum jogador joga, e a planta que não adoece rendia quase quatro vezes o segundo colocado sem correr risco nenhum.
A ficha estava em seis idiomas, e as imagens em um só
6 de setembro de 2026 · os 21 jogos
A Play serve as capturas do idioma padrão a quem não tem as suas. Vinte e uma fichas traduzidas mostravam, para o mundo inteiro, telas de jogo com "Fase 34" e "0 empurrões" escritos em português.
O controle que não existia até o dedo tocar
31 de agosto de 2026 · Sootwick
Um manche flutuante só é desenhado depois do toque. Quem abre o jogo pela primeira vez não vê controle nenhum, e a régua do próprio jogo já dizia, havia semanas, que quem fica parado morre em trinta segundos.