Pithvein
Uma fábrica de tecido vivo escavada na rocha. Cada aperto acende um relógio, e o jogo diz quanto tempo você comprou.
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Em breve
Grátis · compras no app · sem anúncios
Google Play e o logotipo do Google Play são marcas registradas da Google LLC. Apple e o logotipo da Apple são marcas registradas da Apple Inc.; App Store é uma marca de serviço da Apple Inc.
Cada quadrado na parede é uma câmara, e cada câmara cultiva um organismo que produz polpa, a matéria de que tudo ali é feito. A fábrica trabalha sozinha, inclusive com o app fechado, por até oito horas.
Não existe estouro que você não tenha visto chegar
Cada cultivo aguenta uma folga. Até ela, nada acontece e a câmara roda para sempre. Passando dela, o tecido começa a adoecer, e a tela mostra o prazo com todas as letras: seis horas no primeiro aperto, pouco mais de duas no segundo, menos de uma no terceiro.
É essa promessa que separa decisão de risco de castigo por ter ido dormir. O jogador escolhe quanto tempo comprar, sabendo o preço.
Seis cultivos, e juntar iguais é uma troca
- Musgo Barato e resistente. Aguenta quase todo aperto sem adoecer.
- Pólipo O meio-termo: um aperto cabe, dois não.
- Nódulo Rende muito e é o primeiro a ficar sem folga.
- Líquen Não adoece nunca. Em troca aperta pouco e não ganha por vizinhança.
- Carniça Rende por vizinha doente. Em fábrica limpa passa fome.
- Vespeiro Rende muito e some sozinho ao estourar.
- Descer Doze andares, cada um quatro vezes o anterior.
- Exportar Converte a corrida em créditos e recomeça mais forte.
Cada vizinha do mesmo cultivo dá mais produção e tira um nível de folga. Onde você planta importa tanto quanto o quê, e um nódulo entre dois iguais fica sem folga nenhuma.
Purgar ou enxertar
Quando uma câmara estoura, ela para e contamina as vizinhas. Purgar limpa e perde tudo o que foi investido ali; enxertar doma a mutação num bônus permanente para a vizinhança, com um defeito permanente junto. A escolha não tem volta.
O jogo inteiro é livre
Os seis cultivos, os doze andares e o prestígio estão abertos desde a primeira partida. Não é demonstração cortada no meio, e não há nada atrás de um preço: quem nunca pagar joga o jogo inteiro, do começo ao fim.
Na loja existem três gorjetas (um café, um almoço, um jantar), e nenhuma delas muda uma linha do jogo. Até a versão 1.7.0 as três cepas eram vendidas; foram liberadas porque cobrar por elas escondia atrás de um preço justamente as biologias que fazem a decisão espacial existir.
O laboratório se alimenta do que a fábrica perde
Amostras vêm de duas fontes e de mais nada, e as duas são a biologia dando errado de propósito: purgar uma câmara necrosada dá uma, enxertar dá duas. Com elas o laboratório pesquisa linhagens, que são versões de um cultivo com outra troca entre render e aguentar.
A primeira pesquisa custa uma amostra só, então uma purga já a paga. É o convite para ver a necrose acontecer nos primeiros minutos por escolha própria, em vez de esperar as seis horas que o relógio pede.
Sem pegadinha
- Sem anúncios e sem energia para esperar.
- Funciona offline. O jogo só fala com a Google Play: para conferir e fazer compras e, uma vez só, para pedir uma avaliação.
- Nada do jogo está à venda: não há o que destravar pagando.
- Seis idiomas, sem conta e sem cadastro.
- Paisagem, com os controles nos dois polegares. Celular e tablet.