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Pithvein

Uma fábrica de tecido vivo escavada na rocha. Cada aperto acende um relógio, e o jogo diz quanto tempo você comprou.

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Cada quadrado na parede é uma câmara, e cada câmara cultiva um organismo que produz polpa, a matéria de que tudo ali é feito. A fábrica trabalha sozinha, inclusive com o app fechado, por até oito horas.

Não existe estouro que você não tenha visto chegar

Cada cultivo aguenta uma folga. Até ela, nada acontece e a câmara roda para sempre. Passando dela, o tecido começa a adoecer, e a tela mostra o prazo com todas as letras: seis horas no primeiro aperto, pouco mais de duas no segundo, menos de uma no terceiro.

É essa promessa que separa decisão de risco de castigo por ter ido dormir. O jogador escolhe quanto tempo comprar, sabendo o preço.

Seis cultivos, e juntar iguais é uma troca

Cada vizinha do mesmo cultivo dá mais produção e tira um nível de folga. Onde você planta importa tanto quanto o quê, e um nódulo entre dois iguais fica sem folga nenhuma.

Purgar ou enxertar

Quando uma câmara estoura, ela para e contamina as vizinhas. Purgar limpa e perde tudo o que foi investido ali; enxertar doma a mutação num bônus permanente para a vizinhança, com um defeito permanente junto. A escolha não tem volta.

O jogo inteiro é livre

Os seis cultivos, os doze andares e o prestígio estão abertos desde a primeira partida. Não é demonstração cortada no meio, e não há nada atrás de um preço: quem nunca pagar joga o jogo inteiro, do começo ao fim.

Na loja existem três gorjetas (um café, um almoço, um jantar), e nenhuma delas muda uma linha do jogo. Até a versão 1.7.0 as três cepas eram vendidas; foram liberadas porque cobrar por elas escondia atrás de um preço justamente as biologias que fazem a decisão espacial existir.

O laboratório se alimenta do que a fábrica perde

Amostras vêm de duas fontes e de mais nada, e as duas são a biologia dando errado de propósito: purgar uma câmara necrosada dá uma, enxertar dá duas. Com elas o laboratório pesquisa linhagens, que são versões de um cultivo com outra troca entre render e aguentar.

A primeira pesquisa custa uma amostra só, então uma purga já a paga. É o convite para ver a necrose acontecer nos primeiros minutos por escolha própria, em vez de esperar as seis horas que o relógio pede.

Sem pegadinha

O prazo do primeiro aperto é uma constante, não uma conta: seis horas, fixas. O quanto cada nível a mais encurta esse prazo é outra constante, separada. Elas moram apartadas porque decidem coisas independentes: a primeira diz se a faixa de risco é usável por um humano, a segunda diz se ela tem freio. A primeira versão do modelo derivava as duas do mesmo exponencial, e não conseguia ter as duas ao mesmo tempo.
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