Última atualização: 23 de setembro de 2026 Aplicativo: Anvilrift (com.rngdev.anvilrift) Responsável: RNG Desenvolvimento
O Anvilrift não coleta, não armazena e não transmite nenhum dado pessoal. Não há cadastro, login, anúncios, rastreamento nem analytics, e não existe servidor nosso para onde enviar coisa alguma.
Jogar é totalmente offline. O app só se conecta à Google Play: ao abrir, para conferir as compras que você já fez e buscar os preços da tela Esquadrões; quando você pede uma compra, para concluí-la; e, uma única vez, para pedir uma avaliação.
Apenas o seu progresso de jogo, e somente no seu próprio aparelho, em dois arquivos separados:
Progresso e preferências ficam em arquivos separados de propósito: apagar o progresso pelo botão dos Ajustes não leva embora o volume e o idioma que você calibrou, nem as compras que você fez.
Esses dados ficam em arquivos locais do aplicativo. Nós não temos acesso a eles. Ao desinstalar o app, eles são apagados junto.
O aplicativo declara estas permissões, todas de nível "normal". Nenhuma abre pedido de autorização e nenhuma dá acesso a dado pessoal:
VIBRATE: o retorno tátil (a vibração curta ao tocar um botão). Pode ser desligado em Ajustes.INTERNET e ACCESS_NETWORK_STATE: usadas exclusivamente pela biblioteca de compras da Google Play, para conferir, ao abrir o app, as compras já feitas, buscar os preços e concluir uma compra. Não há servidor nosso: o jogo não envia nada para nós, e jogar não depende de conexão.com.android.vending.BILLING: permite ao app conversar com a Google Play para realizar as compras.Fora isso, o app não pede mais nada: não acessa câmera, microfone, localização, contatos, arquivos, identificadores de publicidade nem qualquer outro recurso do aparelho.
O jogo não tem anúncios e não embarca nenhum SDK de publicidade. Não existe identificador de publicidade sendo lido nem perfil de interesses sendo montado.
O jogo é gratuito e oferece compras opcionais na tela Esquadrões: dois esquadrões de máquinas (Ímã e Eco), um pacote com os dois, e uma gorjeta ao desenvolvedor. Nada disso é necessário para jogar os 189 combates do começo ao fim com o esquadrão gratuito, e a gorjeta não desbloqueia absolutamente nada.
Os esquadrões pagos não são mais fortes que o gratuito: são outras formas de resolver os mesmos tabuleiros, e isso foi medido antes de eles entrarem à venda.
Toda compra é processada inteiramente pela Google Play. O app nunca vê nem recebe os seus dados de pagamento: cartão, endereço, nome ou e-mail não passam por ele. Da Play nós recebemos apenas o relatório financeiro agregado, sem identificação de quem comprou.
O que fica guardado no seu aparelho é só a lista do que já foi comprado, para o jogo liberar o conteúdo. O tratamento de dados feito pela Google durante a compra é regido pela política de privacidade do Google.
O jogo não coleta dado algum e, portanto, não coleta dados de crianças: está em conformidade com a COPPA (EUA), o RGPD/GDPR (União Europeia) e a LGPD (Brasil) no que se refere a menores, porque não há dado de ninguém para proteger.
Na Google Play o app aparece com Classificação 14 anos (ClassInd, Brasil), e os descritores que acompanham a nota são "Violência" e "Compras no Jogo". O motivo está nos próprios descritores: a violência é contra não humanos, em ambiente fantástico e vista à distância. Oferecer compras dentro do app entra na mesma conta. Preferimos dizer o número real a prometer "adequado para todas as idades": quem procura a ficha na loja encontra a nota, e ela tem de bater com o que está escrito aqui.
Como não coletamos dados pessoais, não há informação sua sob nossa guarda para acessar, corrigir, exportar ou excluir. Se quiser apagar o que está no aparelho, basta desinstalar o app ou limpar os dados dele nas configurações do sistema.
O app não embarca SDKs de anúncio, analytics ou redes sociais. Os únicos componentes de terceiros são duas bibliotecas da Google Play: a de faturamento (Google Play Billing Library), usada na conferência feita ao abrir o app e nas compras descritas acima, e a de avaliação (Google Play In-App Review), que pede uma avaliação uma única vez. Não há servidor nosso, e o app não se comunica com nenhum outro serviço.
Se o app passar a usar algo que colete dados (por exemplo, vídeo recompensado opcional ou ranking online), esta política será atualizada antes do lançamento da versão correspondente, e a mudança será informada na descrição da atualização.
Dúvidas sobre privacidade: contato@rngdesenvolvimento.dev.br
Last updated: September 23, 2026 · App: Anvilrift (com.rngdev.anvilrift) · Developer: RNG Desenvolvimento
Anvilrift collects no personal data whatsoever. There is no account, no login, no ads, no tracking, no analytics, and no server of ours to send anything to.
Playing is fully offline. The app only connects to Google Play: when it opens, to check the purchases you have already made and fetch the prices on the Squads screen; when you ask for a purchase, to complete it; and, once, to ask for a review.
Only your game progress, and only on your own device: which battle of the catalogue you are on, whether you finished the training, which squad is in use, which squads you bought, and your settings (music and effect volumes, vibration, turn speed, language). Progress and settings live in separate files on purpose: erasing progress does not take away the settings you calibrated, nor the purchases you made. We have no access to any of it. Uninstalling the app deletes it.
The app declares these permissions, all "normal" level. None prompts for consent and none grants access to personal data:
VIBRATE: haptic feedback, which can be turned off in Settings.INTERNET and ACCESS_NETWORK_STATE: used solely by the Google Play billing library, to check the purchases already made when the app opens, fetch prices and complete a purchase. There is no server of ours: the game sends us nothing, and playing needs no connection.com.android.vending.BILLING: lets the app talk to Google Play for purchases.Nothing else is requested: no camera, microphone, location, contacts, files or advertising IDs.
The game has no ads and bundles no advertising SDK.
It is free to play and offers optional purchases: two machine squads (Magnet and Echo), a bundle with both, and a tip to the developer. None of it is needed to play all 189 battles with the free squad, and the tip unlocks nothing at all. The paid squads are not stronger than the free one: they are other ways to solve the same boards, and that was measured before they went on sale. Every purchase is handled entirely by Google Play. The app never sees your payment details, and we receive only aggregate financial reports with no buyer identification. Google's handling of that data is covered by the Google privacy policy.
The game collects no data at all and therefore collects no data from children: it complies with COPPA (US), the GDPR (European Union) and the LGPD (Brazil) as far as minors are concerned, because there is no data on anyone to protect.
On Google Play the app is listed as 14+ (ClassInd, Brazil), with the descriptors "Violence" and "In-Game Purchases". The reason is in the descriptors themselves, and in-app purchases count towards the same rating. We prefer to state the real rating rather than promise it is "suitable for all ages": anyone who opens the store listing sees the number, and it has to match what is written here.
We hold no personal data of yours, so there is nothing to access, correct, export or delete on our side. To erase local data, uninstall the app or clear its storage in system settings.
The app bundles no ad, analytics or social SDKs. Its only third-party components are two Google Play libraries: the billing library (Google Play Billing Library), used for the check made when the app opens and for the purchases described above, and the review library (Google Play In-App Review), which asks for a review once. There is no server of ours, and the app contacts no other service.
If a future version introduces anything that collects data (for example an optional rewarded video or an online leaderboard), this policy will be updated before that release.
Privacy questions: contato@rngdesenvolvimento.dev.br
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