Ícone do Anvilrift

Anvilrift

O inimigo mostra o que vai fazer. Você tem três máquinas para impedir.

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Uma grade de oito por oito, vista de cima. Criaturas saem de uma fenda e caminham na direção dos seus quatro prédios. Antes de atirar, cada uma anuncia o tiro: uma linha tracejada sai dela e mostra para onde vai. Seu turno acontece antes do delas, e é aí que o jogo inteiro mora.

Como se joga

Não existe botão de empurrar. Quem empurra é o seu próprio tiro: quem leva anda uma casa para longe de quem atirou. Então de onde a sua máquina atira é o que decide para onde o bicho vai. É por isso que o jogo tem duas etapas, andar e mirar, em vez de uma.

A telegrafia guarda direção e alcance, nunca a célula alvo. Empurre o atirador de lado e o tiro dele erra junto: o cano continua apontando para onde apontava, só que ele não está mais lá. É essa regra que faz empurrar render mais que bater.

Três decisões que não se reabrem

Dificuldade medida, não fabricada

São 189 combates, e esse número é o que sobrou: cada tabuleiro sorteado passou por uma régua antes de entrar, e onze foram reprovados: uns por serem triviais (ficar parado já vencia), outros por não terem saída limpa nenhuma. A régua joga cada combate duas vezes: com um jogador heurístico, que responde dá para uma pessoa?, e com uma busca em profundidade, que responde existe solução?. Combate que só a busca resolve é justo para um computador e injusto para gente.

Quatro esquadrões, um verbo cada

Todos têm o mesmo trio de arquétipos (curto e forte, longo em linha, arco por cima), com vida, movimento, alcance e dano idênticos. Só o verbo muda, e a simetria é o que permite medir se o verbo novo vale alguma coisa.

Um quarto esquadrão foi construído e reprovado pela mesma régua: com ele em campo salvavam-se três quartos de prédio a menos que com o esquadrão grátis. Ele continua no código, jogável e testado, e não está à venda.

Sem pegadinha

O jogo abre num treino de quatro lições, e a segunda existe só para ensinar que quem empurra é o seu tiro. Foi a única coisa que jogador nenhum descobriu sozinho. Cada peça tem ícone, forma e cor próprios, então o tabuleiro é legível sem distinguir cores.
Tela do Anvilrift Tela do Anvilrift Tela do Anvilrift

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