BRASSWIND

Gire os eixos · acorde o carrilhão.

Um mecanismo de relojoaria parou. A mola tem corda, os sinos estão calados, e entre uma coisa e outra há um trem de eixos apontando para os lados errados. Girar cada peça até que o movimento chegue aos martelos é o jogo inteiro.

Com uma diferença que muda tudo: não há contador de jogadas. Cada giro gasta a corda que restou na mola, e quando ela acaba o mecanismo para — o escape vai ficando lento antes disso, e dá para ouvir. A regra não é um número arbitrário: é a física do lugar.

O som é o ponto

Cada sino que recebe corda toca uma nota, e fechar a fase toca o carrilhão inteiro. As notas são de uma pentatônica, então soam bem em qualquer ordem que você ligue os sinos — e a ordem é sua, não nossa. Há três timbres: sino de igreja, celesta e glockenspiel.

Quatro mundos, 250 fases

Toda fase é provada antes de entrar: existe uma solução, ela é única, e ela é alcançável por dedução — sem chute. O número de giros da solução perfeita fica gravado na fase, e é ele que decide a terceira estrela.

O que o jogo não faz

Em teste interno na Google Play