BRASSWIND
Gire os eixos · acorde o carrilhão.
Um mecanismo de relojoaria parou. A mola tem corda, os sinos estão calados, e entre uma coisa e outra há um trem de eixos apontando para os lados errados. Girar cada peça até que o movimento chegue aos martelos é o jogo inteiro.
Com uma diferença que muda tudo: não há contador de jogadas. Cada giro gasta a corda que restou na mola, e quando ela acaba o mecanismo para — o escape vai ficando lento antes disso, e dá para ouvir. A regra não é um número arbitrário: é a física do lugar.
O som é o ponto
Cada sino que recebe corda toca uma nota, e fechar a fase toca o carrilhão inteiro. As notas são de uma pentatônica, então soam bem em qualquer ordem que você ligue os sinos — e a ordem é sua, não nossa. Há três timbres: sino de igreja, celesta e glockenspiel.
Quatro mundos, 250 fases
- Cascoa regra pura, de 4x4 até 7x7 — 100 fases.
- Ponteeixos travados, presos por pinos, que não giram nunca.
- Praça de máquinaseixo direcional: a corda entra por um lado só, e a seta gira junto com a peça.
- Casa de forçaduas molas que não podem se encontrar. Se as duas cordas alcançarem o mesmo eixo, o mecanismo trava.
Toda fase é provada antes de entrar: existe uma solução, ela é única, e ela é alcançável por dedução — sem chute. O número de giros da solução perfeita fica gravado na fase, e é ele que decide a terceira estrela.
O que o jogo não faz
- Sem anúncios, de nenhum tipo.
- Sem compras — as 250 fases, os quatro mundos e os três timbres já vêm no aplicativo.
- Sem internet. O app nem declara a permissão de rede: nada sai do aparelho porque não há por onde sair.