SALTHOLD

Estive a carga do porto

Sem anúncios Joga offline Não coleta dados Sem relógio
Em teste interno

O jogo

Você é o estivador do porto. A carga chegou fora de lugar e cabe a você pôr cada barril sobre a sua marca no convés.

Empurre — nunca puxe. Um barril de cada vez, e nunca dois em fila. Parece simples até o primeiro que você encosta na parede e não sai mais de lá.

Errar faz parte

A dificuldade deste gênero não está na destreza: está em enxergar o beco sem saída antes de entrar nele. Um barril encostado no canto errado não volta mais, e a fase acabou sem que nada na tela avise.

Por isso o desfazer é ilimitado e gratuito. Não é uma cortesia, é a mecânica: é voltando atrás que se aprende a reconhecer a armadilha da próxima vez. O jogo ainda avisa quando a fase travou — mas nunca impede o empurrão que a trava.

Feito para o polegar

Arraste

Um passo por gesto

O controle preciso, para a hora de encaixar o barril na marca.

Toque numa casa

Caminha até lá sozinho

Atravessar a fase para chegar do outro lado de um barril são dez passos. Pedir dez arrastos para isso é o que cansa num jogo de celular.

Sem relógio

Nem vidas, nem pressa

Ninguém está contando o tempo. Pense o quanto quiser.

Telas

Uma fase no cais, com barris e marcas Fase com vários barris a posicionar Fase avançada, maior e mais exigente

Cem fases, todas provadas

Nenhuma fase aqui foi copiada de coleção alguma, e nenhuma é impossível. Cada uma é montada já resolvida e depois desmontada ao contrário, puxando os barris — então o caminho de volta é a solução, e a existência dela não depende de ninguém ter conferido à mão.

Um solver mede depois o número mínimo de empurrões de cada fase. É o que aparece ao lado da sua marca: dá para vencer e voltar meses depois só para tentar fechar no ótimo.

São 50 fases gratuitas, da primeira lição até quatro barris na mesma sala. O pacote Mar Aberto acrescenta outras 50 na mesma doca, numeradas de 51 a 100 — continuam de onde você parou, e vão bem mais fundo.

O que não tem

Sem anúncio, nem entre fases nem em vídeo. Sem energia, sem espera, sem assinatura. Nada à venda dá vantagem: o que se compra é fase, e a gorjeta do café não desbloqueia absolutamente nada.

O jogo roda offline. A internet só entra em uso se você abrir a loja.