SALTHOLD

Estive a carga do porto. Sem relógio, sem pressa.

Sem anúncios Joga offline Não coleta dados Sem relógio

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O jogo

Você é o estivador do porto. A carga chegou fora de lugar e cabe a você pôr cada barril sobre a sua marca no convés.

Empurre, nunca puxe. Um barril de cada vez, e nunca dois em fila. Parece simples até o primeiro que você encosta na parede e não sai mais de lá.

Errar faz parte

A dificuldade deste gênero não está na destreza: está em enxergar o beco sem saída antes de entrar nele. Um barril encostado no canto errado não volta mais, e a fase acabou sem que nada na tela avise.

Por isso o desfazer é ilimitado e gratuito. Não é uma cortesia, é a mecânica: é voltando atrás que se aprende a reconhecer a armadilha da próxima vez. O jogo ainda avisa quando a fase travou, mas nunca impede o empurrão que a trava.

Feito para o polegar

Arraste

Um passo por gesto

O controle preciso, para a hora de encaixar o barril na marca.

Toque numa casa

Caminha até lá sozinho

Atravessar a fase para chegar do outro lado de um barril são dez passos. Pedir dez arrastos para isso é o que cansa num jogo de celular.

Sem relógio

Nem vidas, nem pressa

Ninguém está contando o tempo. Pense o quanto quiser.

Telas

Uma fase no cais, com barris e marcas Fase com vários barris a posicionar Fase avançada, maior e mais exigente

Cem fases, todas provadas

Nenhuma fase aqui foi copiada de coleção alguma, e nenhuma é impossível. Cada uma é montada já resolvida e depois desmontada ao contrário, puxando os barris. Então o caminho de volta é a solução, e a existência dela não depende de ninguém ter conferido à mão.

Um solver mede depois o número mínimo de empurrões de cada fase. É o que aparece ao lado da sua marca: dá para vencer e voltar meses depois só para tentar fechar no ótimo.

São 50 fases gratuitas na Doca, da primeira lição até quatro barris na mesma sala. O pacote Mar Aberto acrescenta outras 50 na mesma lista, numeradas de 51 a 100: você continua de onde parou, e a fase 63 é a fase 63 antes e depois da compra.

Depois disso vêm três cais que mudam a regra, não a pintura. No Convés, a tábua está ensaboada e o barril desliza até bater em alguma coisa, então é preciso mirar e às vezes plantar um barril só de anteparo. No Porão, dois barris vêm amarrados por um cabo de três casas, e mover um passa a mexer no outro. Na Ilha, poços de areia engolem um barril e viram chão firme, e como há mais carga que marca, escolher qual sacrificar é a jogada.

Somando os quatro cais são 250 fases. Cada cais é uma compra única e separada, sem assinatura.

Quando você travar

Desfazer é ilimitado e gratuito, e isso é de propósito: a dificuldade do gênero está em enxergar o travamento antes de cometê-lo, e ninguém aprende isso sem errar e voltar. O jogo nunca impede um empurrão ruim. Ele só avisa quando não há mais saída.

E se travar de verdade, há ajuda que resolve: o jogo mostra a solução desde o início da fase, quadro a quadro, com o pirata andando. Se preferir seguir adiante, dá para pular a fase e voltar depois.

O que não tem

Sem anúncio, nem entre fases nem em vídeo. Sem energia, sem espera, sem assinatura. Nada à venda dá vantagem: o que se compra é fase, e a gorjeta do café não desbloqueia absolutamente nada.

O jogo roda offline. Ele só fala com a Google Play: para conferir e fazer compras e, uma vez só, para pedir uma avaliação.

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