Chalkveil
Nonogram sem chute. Sem anúncios, sem relógio, sem dica à venda.
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Em breve
Grátis · compras no app · sem anúncios
Google Play e o logotipo do Google Play são marcas registradas da Google LLC. Apple e o logotipo da Apple são marcas registradas da Apple Inc.; App Store é uma marca de serviço da Apple Inc.
As duas queixas que todo nonogram de celular recebe são sempre as mesmas: anúncio no meio do raciocínio e puzzle que exige chute. O Chalkveil existe para não ter nenhuma das duas.
Nenhum puzzle aqui exige adivinhar, e isso é verificável. Antes de entrar no jogo, cada um dos 500 puzzles passa por um programa que tenta resolvê-lo só com deduções forçadas, nunca supondo. Se a grade não fecha assim, o puzzle é descartado. Como cada célula foi forçada, fica provado de uma vez que a solução é única e que dá para chegar nela raciocinando.
Como se joga
- Os números dizem quantos quadrados seguidos são pintados em cada linha e em cada coluna. Você descobre onde.
- Arraste para varrer uma linha inteira. A ação é decidida no primeiro toque e congelada até você soltar. O dedo nunca apaga sozinho o que acabou de pintar, que é o erro clássico do gênero no celular.
- O × é anotação sua, para lembrar onde você já sabe que é vazio. Ele não conta para a vitória.
- O número apaga quando a linha bate. É a única ajuda que a grade dá sozinha, e ela nunca diz onde está o erro.
500 puzzles, 100 de graça
Cinco pacotes temáticos (bichos, natureza, aventura, símbolos e comida), em grades de 15×15, 18×18 e 20×20, com dificuldade que cresce de dois a quinze passos de dedução. O pacote de bichos é gratuito inteiro: são 100 puzzles, não uma amostra de dez.
Resolver um puzzle sem usar nenhuma dica deixa um selo nele. É a segunda camada de objetivo de um jogo em que a figura, uma vez vista, não se vê de novo.
A dica é de graça, e nunca esteve à venda
Cada puzzle dá algumas: quatro num 15×15, cinco num 20×20. E recomeçar devolve todas, sem espera e sem passar pela loja. O limite existe para a dica continuar sendo um empurrão em vez de virar a solução; o que não existe é o botão de comprar mais. Vender dica é o modelo que faz o concorrente apertar a dificuldade de propósito.
Desfazer é ilimitado no modo principal. Ele conserta erro de dedo, não erro de raciocínio. E numa grade de 20×20 em tela de celular o polegar escorrega.
Dois modos para quem quer pressão
- Desafio do dia: um puzzle por dia, o mesmo para todo mundo, escolhido pela própria data. Uma dica, três desfazeres, relógio correndo e uma sequência de dias que zera quando você pula um. Pode cair num pacote que você ainda não comprou.
- Contrarrelógio: cinco puzzles seguidos, tempo somado, cinco desfazeres para a série inteira e nenhuma dica.
Os dois ficam numa tela à parte, por escolha de quem entra neles. O relógio nunca invade os 500 puzzles.
Sem pegadinha
- Sem anúncios de nenhum tipo.
- Sem assinatura, sem energia, sem espera e sem moeda de jogo.
- Sem relógio, sem vida e sem punição no modo principal: errar é seu problema com você mesmo, e não custa nada.
- Jogar é offline. Seis idiomas. Retrato, jogado com uma mão.
As 500 figuras vêm do acervo do game-icons.net, sob licença Creative Commons BY 3.0, com o crédito de cada autor dentro do aplicativo.
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