Flakstride
Cem setores para atravessar a pé, atirando. O fuzil aponta para onde o manche aponta.
Em breve
Grátis · compras no app · sem anúncios
Google Play e o logotipo do Google Play são marcas registradas da Google LLC. Apple e o logotipo da Apple são marcas registradas da Apple Inc.; App Store é uma marca de serviço da Apple Inc.
Um soldado, o chão e o que vem pela frente. A mira tem oito direções e segue o manche, então atirar na diagonal para cima enquanto se anda para a frente é uma coisa só, feita com um polegar. O manche é de base fixa: a posição se aprende com o dedo, e a diagonal sai com meio curso.
A faca decide sozinha
O que chega perto demais para levar tiro leva faca, sem botão. Não há troca de arma no aperto nem um comando a mais para memorizar: o corpo a corpo é consequência da distância, e é ela que você controla ao andar.
A granada é o contrário: faz arco, e é o que resolve quem está atrás da mureta, onde a linha reta do fuzil não chega.
Quatro armas, e morrer devolve a pistola
- PistolaMunição infinita. É o piso: nunca se fica sem nada.
- MetralhadoraCadência alta, para o que vem em quantidade.
- EscopetaLeque curto. Resolve o cerco, e só o cerco.
- Lança-foguetesEstoura em área, e o estouro machuca os dois lados.
- FacaAutomática, sem munição e sem botão.
As armas caem de caixas espalhadas pelo setor. Esvaziar a arma devolve a pistola, e morrer também: a queda é de conforto, nunca de possibilidade.
Oito inimigos, e cada um pune um vício
A mina pune correr sem olhar. O franco-atirador pune ficar parado atirando: ele marca com um traço que segue a mira e trava nos instantes finais, mudando de verde para vermelho. O aviso é uma pergunta com resposta, não decoração. O blindado não morre de frente. O drone não pisa no chão que você domina.
Cinquenta missões gratuitas, com chefe e desfecho
A primeira campanha tem cinquenta setores, chefe e final. Não é demonstração cortada no meio: quem nunca pagar nada joga uma campanha inteira, do Perímetro até a Bateria.
A segunda campanha, com mais cinquenta, vem num pacote único, com o drone, a noite, o vento, a gravidade baixa e o chefe final. Nada do que se vende deixa você mais forte: não há vida, munição, arma nem atalho à venda, e as cem missões são vencíveis sem pagar. A outra compra é um café, que não desbloqueia coisa nenhuma.
Três medalhas por missão
Cada setor pode ser atravessado sem morrer, sem um arranhão e dentro do tempo. O painel de fim conta como foi (abatidos, tempo, o seu melhor e o tempo que a medalha pede), e medalha conquistada não se perde numa tentativa pior.
Você sempre sabe o que fazer
Cada setor abre com a ordem de operação: onde fica a extração e o que aquele lugar pede. A barra do alto mostra o alvo o tempo todo, e quem prefere ler antes encontra a história e o objetivo na primeira tela do “Como jogar”, antes das regras.
Sem pegadinha
- Sem anúncios e sem energia para esperar.
- Funciona offline. O jogo só fala com a Google Play: para conferir e fazer compras e, uma vez só, para pedir uma avaliação.
- Apagar o progresso não leva embora o que você comprou.
- Seis idiomas, sem conta e sem cadastro.
- Paisagem, com os controles nos dois polegares. Celular e tablet.