Cave, roube e escape da cripta
Um ladrão desce à cripta atrás do ouro. Ele não luta: cava o próprio chão para abrir passagem e para derrubar quem o persegue. Quando a última moeda é recolhida, a escada de fuga aparece — e é aí que a corrida começa de verdade.
Cada fase é uma tela só, sem rolagem e sem tempo de carregamento: você vê o problema inteiro de uma vez, erra, e tenta de novo na hora.
Em curva de dificuldade, de um cofre simples até a Câmara do Rei com quatro guardiões. As que abrem cada trecho são desenhadas à mão, e todas passam pelo mesmo teste: não existe fase impossível de terminar.
Pares de fendas que jogam quem entra para o outro lado da tela. Valem para você e para os guardiões — eles sabem usar o atalho.
Manche que nasce onde o dedo encosta e acompanha o movimento, mais dois botões de escavar. Nada de setas fixas para procurar sem olhar.
Cripta, Ossário e Brasa. Todos liberados, sem pagar nada.
Sem anúncio. Nenhum, em lugar nenhum — e o compromisso está dentro do jogo: nunca haverá anúncio no meio da fuga.
Sem coleta de dados. O jogo não acessa a internet. Seu progresso fica no seu aparelho e nós não temos acesso a ele.
Sem cobrança escondida. As 50 fases gratuitas são um jogo inteiro, com começo, curva e fim — não são demonstração. O que se vende é o pacote Catacumbas e os trajes: conteúdo novo e aparência, nunca vantagem em dificuldade. Nada de energia, de espera para jogar nem de item que resolva a fase por você.