A carnificina começa
Corredores escuros, tochas piscando e algo respirando na sala ao lado. Você anda, gira e atira. Sem mira vertical, sem recarregar, sem tomar cobertura.
Ripmaw é um FPS retrô em 3D feito para telefone, do jeito que os jogos de tiro eram antes de virarem simuladores. O polegar esquerdo anda, o direito gira, e a mira assistida cuida da altura para você.
Faca, pistola, espingarda, metralhadora, plasma e a BFG 9000. Cada uma sacode a tela de um jeito diferente, e a munição tem teto por tipo: o que você escolhe carregar importa.
Os medidores ficam no alto da tela, longe de onde o seu dedo fica. Os botões são grandes e o tamanho deles se ajusta nas Opções, porque controle é o primeiro problema de um FPS no toque.
Corpo a corpo
Anda em cima de você e não recua. Vem em grupo.
À distância
Fica na sala do fundo e cobra cada segundo que você leva para chegar.
Explode ao chegar perto
Matar de longe é a única resposta boa. De perto, ele leva você junto.
Absorve meio pente
Lento e grosso. Trocar de arma na hora certa é o que resolve.
Ignora o chão
Não segue corredor, vem por cima, e a mira assistida ajuda menos.
Barra de vida própria
Três no total, um no fim de cada episódio.
Eles ouvem o seu tiro: disparar acorda quem ainda não tinha te visto. Dá para atravessar uma sala em silêncio, e dá para acordá-la inteira de propósito.
Ache a chave, abra a porta, chegue à saída, e sobreviva à emboscada que pegar a chave dispara. Salas com estilos diferentes, armadilhas que ferem também os monstros, barris que explodem em cadeia, caixas que soltam item e salas secretas para quem procura.
No fim de cada fase: percentual de mortos, de segredos e de itens, uma nota de S a D, e o seu recorde para bater.
Vem no jogo
Pedra, brasa e luz laranja de tocha.
Compra opcional
Aço e gelo, luz azul e névoa fria.
Compra opcional
Verde ácido, vapor e luz doente.
Ambiente é cosmético: muda paleta, luz e trilha, e não muda nenhuma regra. Comprar não deixa o jogo mais fácil.
O Episódio 1 é gratuito e completo, com nove fases e um chefe. Os Episódios 2 e 3 e os dois ambientes extras são compras únicas e avulsas: sem assinatura, sem moeda de jogo, sem caixa de surpresa. Você paga por um episódio e ele é seu.
Existe também um "Me pague um café" na Loja. Ele não libera fase, arma nem vida: é apoio, e pode ser repetido quando você quiser.
Joga sem internet. A rede só entra se você abrir a Loja para comprar, e quem cuida do pagamento é a Google Play.