HEXHEIST

Roube os dez itens antes de ser pego

Sem anúncios Joga sem internet Não coleta dados Sem d-pad na tela

Disponível no Google Play Baixe na App Store (em breve)Em breve Grátis · compras no app · sem anúncios

Google Play e o logotipo do Google Play são marcas registradas da Google LLC. Apple e o logotipo da Apple são marcas registradas da Apple Inc.; App Store é uma marca de serviço da Apple Inc.

O jogo

Entre no complexo e roube os dez itens de cada rodada. Três perseguidores caçam você pelo labirinto, e a sua energia escoa o tempo todo: ela é o relógio da rodada e o preço do seu rastro, que atrapalha quem vem atrás.

Gastar rastro é ficar sem tempo. Guardar rastro é ser alcançado. É essa a decisão que se repete a partida inteira.

O controle

Deslize o polegar para virar. O comando fica guardado até a esquina chegar, então você não precisa acertar o tempo no pixel. O rastro sai enquanto um segundo dedo estiver encostado, em qualquer ponto da tela.

Nada de d-pad ou botão ocupando o labirinto. Foi o controle que afundou as conversões desse gênero para toque, e é o primeiro problema que este jogo se propôs a resolver.

Quatro mundos que jogam diferente

Não é a mesma fase repintada: o que muda é a regra do rastro. Congelar tira o perigo; enganar e cegar, não: o perseguidor continua andando, e trombar com ele custa uma vida do mesmo jeito.

Fábrica

O jammer congela

Núcleos de energia, drones de segurança, corredores em malha regular.

Formigueiro

O feromônio manda para o lado errado

Sementes, formigas-soldado e um emaranhado de túneis de terra.

Nanorrobô

O marcador faz perderem você de vista

Amostras, leucócitos e capilares verticais longos.

Colmeia

A fumaça congela

Favos de mel, guardiãs e um mapa aberto onde a fumaça se desperdiça.

A Fábrica já vem no jogo, completa. Os outros três são compra única e avulsa: sem assinatura, sem moeda de jogo, sem caixa de surpresa. Você paga por um mundo e ele é seu.

Telas

Partida no mundo Fábrica Partida no mundo Colmeia Partida no mundo Nanorrobô

Quarenta labirintos, e depois infinitos

Dez mapas desenhados à mão por mundo. Da rodada 11 em diante eles são gerados na hora, mas com semente presa ao número da rodada: dois jogadores na rodada 14 do mesmo mundo enfrentam o mesmo labirinto, e comparar recordes continua fazendo sentido.

Túneis ligam pontas opostas do mapa. Os perseguidores não os levam em conta ao escolher caminho, e é a vantagem que você aprende a explorar contra eles.

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